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[谈天说地] 论辅助市场走向

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楼主 发表于 2018-6-19 13:03:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 清醒 于 2018-6-19 13:04 编辑
论堡垒之夜与刺激战场市场比对
堡垒之夜
玩法:收集材料 建筑(拆拆拆) 加上了吃鸡的玩法模式(会缩圈)
理解:把吃鸡游戏弄成了一个拼手速的游戏 玩法难度极高 使团队配合的重要性降低 手速及其重要
刺激战场(模仿绝地求生的一个游戏)
玩法:战略性合作射击游戏  不断收集物资 抢夺有利位置击杀敌人  
理解:队友之间的配合极其重要 团队的领导及其重要 哪怕你是全球第一的大神再被4个人同时发现的情况下也极易死亡 仿真效果极好(注意刺激战场模拟器显示的是在内测阶段)
一些毕竟有潜力的游戏都还在内测阶段 所以说堡垒之夜一定会火有待讨论 毕竟那种动漫的画风就有很多人不喜欢
无限法则(十分有潜力潜力)
各项操作都优化的非常好 科技与真实并存的画风 只是还有很多bug 腾讯在优化 我估计再不优化好的话可能会凉凉(投资请注意)
国服绝地(未玩不敢评价)(我估计一经上线经腾讯之手一定会火爆一段时间)
只是个人想法
          BY:清醒


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发表于 2018-6-27 09:35:31 | 显示全部楼层
很好的想法 其实我一个字也没看懂

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